Progress for week 40 (2019)
From Robin
(Difference between revisions)
Line 14: | Line 14: | ||
=== Budget === | === Budget === | ||
* Lage intractable GameObjects. | * Lage intractable GameObjects. | ||
- | * | + | * ARCore er "bra", men dårlig: Kan ikke gjøre computer vision siden jeg ikke får tilgang på kamera feed. |
+ | ** Vil heller bruker OpenCV for Unity plugin, men har ikke fått noe svar på mail fra de som utviklet det. | ||
+ | ** Det ser ut som standarden for å bruke OpenCV i Unity er å bruke en betalt plugin, men skal prøve å finne ut hvordan jeg kan få til denne workflow'en gratis. | ||
+ | *** Tenker at jeg ikke trenger å lage en komplett opencv wrapper, men heller lage en plugin som lar meg kjøre c++ kode (som bruker opencv) inne i Unity. | ||
=== Acounting === | === Acounting === | ||
- | * | + | * Fått til å skalere og rotere objekter på telefonen med Unity sin Touch klasse. |
Revision as of 10:00, 2 October 2019
Contents |
Wonho
Budget
- Since I have simple example of MultiNEAT+OpenAI gym running, I should really look into docker generation and running the script on Abel
- Look into possibilities of modifying source code for MultiNEAT
- custom CPPN
- multi-dimensional substrate
- Check out PurePLES for those options above
Acounting
TODO
Nikolai
Budget
- Lage intractable GameObjects.
- ARCore er "bra", men dårlig: Kan ikke gjøre computer vision siden jeg ikke får tilgang på kamera feed.
- Vil heller bruker OpenCV for Unity plugin, men har ikke fått noe svar på mail fra de som utviklet det.
- Det ser ut som standarden for å bruke OpenCV i Unity er å bruke en betalt plugin, men skal prøve å finne ut hvordan jeg kan få til denne workflow'en gratis.
- Tenker at jeg ikke trenger å lage en komplett opencv wrapper, men heller lage en plugin som lar meg kjøre c++ kode (som bruker opencv) inne i Unity.
Acounting
- Fått til å skalere og rotere objekter på telefonen med Unity sin Touch klasse.