EvoRobSim

From Robin

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(How to implement an evolutionary control/harness/run)
(more topics)
Line 30: Line 30:
* Make a custom (inherit) RobotGenes which contains a description of the genes and how to mutate them
* Make a custom (inherit) RobotGenes which contains a description of the genes and how to mutate them
-
== more topics ==
+
== remaining topics ==
** hvordan tolke resultatet
** hvordan tolke resultatet
-
* sette opp fitnessfunksjon
 
-
** ett og flere objektiver
 
* overføre resultat til virkelig robot
* overføre resultat til virkelig robot
* mulig å ha ett frittstående / fryst eksempel som kjører evolusjon (og hvordan kjør) og gjør det mulig å overføre?
* mulig å ha ett frittstående / fryst eksempel som kjører evolusjon (og hvordan kjør) og gjør det mulig å overføre?
* stats for evolusjonsruns
* stats for evolusjonsruns

Revision as of 14:41, 14 November 2013

Contents

Evolutionary run

How to start an evolutionary run

  • set vc_solution as startup project
  • command arguments: hox-evolution (or yourname-evolution)
  • working dir: ../..
  • copy data/ into Debug/
  • make file seeds.txt and fill with random numbers from random.org, format one column


på lokal maskin, på flere

How to implement your own evolutionary setup and robot

How to implement an evolutionary control/harness/run

Customize means to make your own subclass which contains your specific functionality

  • Make a custom EvolutionManager with evolutionary setup
  • Possibly make your own evaluation critera by customizing SimEvaluator
  • Customize EvorobScenario for setting up the simulation environment, like obstacles etc.

How to define your own simulated robot

  • Make a custom (inherit) Blueprint which is a simulator/hardware-independent description of the robot
    • Implement a MyBlueprint::generateMachine method which generates a custom Machine (a simulator description of the robot)
    • File structure:
      • my_blueprint.h - contains the MyBlueprint class description
      • my_blueprint.cpp - contains the general implementation of MyBlueprint including serialization
      • my_machine.cpp - contains the simulator-specific implementation of MyBlueprint, MyBlueprint::generateMachine - for the sim_worker / sim_worker_display / bbp_viewer projects
      • my_nomachine.cpp - contains a dummy implementation of MyBlueprint::generateMachine - for the vc_solution project
  • Make a custom (inherit) RobotGenes which contains a description of the genes and how to mutate them

remaining topics

    • hvordan tolke resultatet
  • overføre resultat til virkelig robot
  • mulig å ha ett frittstående / fryst eksempel som kjører evolusjon (og hvordan kjør) og gjør det mulig å overføre?
  • stats for evolusjonsruns
Personal tools
Front page